베타 버전 - 곧 제공 예정
Global Sound Log
Events: 0

Records keyscale plays and global output tone groups (tones + intervals only).

General Audio Settings
Engine: waiting

Configure global engine, input and output routing for sandbox tools.

엔진 폼
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Audio Input Spectrum
MIDI Input Log
엔진 폼
Live global playback engine used by direct preview and manual play actions.
Global Playback Defaults
Explicit defaults used across the website for percussion, instrument, one-note melodic, chord or harmony, and dedicated microtonal playback contexts. Percussion or instrument playback can also use sampler presets.
엔진 폼
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Graphical Options

Configure navigation behavior for Graphical Harmony network view.


애니메이션

하모닉 리사주

비율, 궤적, 음높이의 거동, 실시간 기보를 연결하는 인터랙티브 음악 시각화입니다.

하모닉 리사주는 수치적 비율을 애니메이션 음악 기하로 변환합니다.

X축과 Y축의 진동은 두 주파수, 두 진동 속도, 혹은 두 주기적 거동 사이의 관계를 드러내는 리사주 도형을 만들어냅니다.

이 페이지는 그 비율을 들을 수 있게 하고, 평면 위의 지속 궤적을 보게 하며, 두 축의 시간 변화를 추적하고, 조율 맥락이 맞을 때 이벤트 흐름을 실시간 악보와 MIDI 내보내기로 변환합니다.

이는 화성 비율, 움직임, 리듬, 긴장, 종지, 색채, 기보가 하나의 시각적 음악 시스템 안에서 어떻게 읽히는지 이해하기 위한 도구입니다.

캔버스
불러오는 중…
X / Y 시간
악보 실시간 마디
악보는 12-TET에서만 사용할 수 있습니다.

컨트롤

현재 화성 소스

튜닝 시스템과 애니메이션이 사용할 수 있는 간격을 선택하세요.

비율은 애니메이션 도형의 움직임, 밀도, 음의 강조를 형성합니다.