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Triad Dissonance 3D

Triad Dissonance 3D を使い、結果を聴き、関連ツールへ進める JolyMusic の実用ページです。

Triad Dissonance 3D は、目的を理解し、結果を聴き、調性感を見失わずに作業できるように音楽の流れを整理します。

比較、再生、設定調整を行い、さらに深い聴取や分析が必要なときは関連ページへ進めます。

ガイド付きスタート

明確な学習アクションから始める

1

学ぶこと

Triad Dissonance 3D を使い、結果を聴き、関連ツールへ進める JolyMusic の実用ページです。

2

最初に試すこと

概要を読み、音楽的な目的を確認します。

Triad Dissonance 3D

Triad Dissonance 3D を使い、結果を聴き、関連ツールへ進める JolyMusic の実用ページです。

How to use this page

  1. 概要を読み、音楽的な目的を確認します。
  2. まず提示された例や初期設定を試します。
  3. 関連リンクから理論、聴取、分析へ進みます。

Example

例:小さな音楽素材を聴き、機能を比べ、関連ページでさらに深く確認します。

ページは最初に有用な音楽行動を示します。

コントロールは具体的な響きの確認に使います。

関連ページは同じ音楽的な流れを続けます。

心理音響高調波研究室

トライアド不協和音地形

3D ラフネス ランドスケープをストリーミングし、最も強い部分的なクラッシュを検査し、量子化によって調和トポロジーがどのように再形成されるかを聞いてください。

確定的な起動を準備しています…
確定的な起動を準備しています…
チューニング
2 和音は 1 つの自由な比率をマップし、3 和音は地形全体を埋め、4 和音は 4 番目の音符をスライスとして固定します。
Hz
活性リザーバー: 0 · ローダーが有効な状態を解決すると、音楽システムの詳細がここに表示されます。
量子化
ステップが小さいほど、より細かい鞍部と谷が明らかになりますが、より重い計算が必要になります。
DSP
視覚化
オーディオ

累進調和曲面

メッシュはチャンクに分けてストリーミングされるため、ワーカーが部分的なインタラクションを計算している間もカメラの応答性は維持されます。

DSP の透明性

ホバーしてロックするたびに、スナップされたソノリティ、主要な拍子ペア、および複合協和音の読み取りが明らかになります。
ロックポイント
ホバープローブ

波形スコープ

スペクトラムスコープ

粗さ

セマンティックカラースケール

子音 不安定 ラフ

軸ガイド

この楽器は高さを不協和音にマッピングしたままにし、色は派生メトリック間で切り替えることができます。

この地形がこのように動作する理由

このページは単なる装飾的なグラフではなく、教育ツールとしてデザインされています。
粗さとは何ですか?

粗さは、聴覚臨界帯域内で近くの部分音がどの程度強く干渉するかを推定します。通常、谷はより滑らかなスペクトルを示し、隆線はより強い感覚的不協和を示します。

殴るって何ですか?

2 つの近い周波数が干渉すると、耳には振幅パルスが聞こえます。ゆっくりとした鼓動は活気を感じたり、緊張を感じたりすることがあります。より速いビートは粒子状の粗さに融合する可能性があります。

なぜ協和音の谷が現れるのでしょうか?

単純な比率を使用すると、多くの部分音を揃えたり、干渉を減らすために十分な距離を保ったりできます。したがって、安定した調和関係付近では表面に谷が生じます。

量子化によってトポロジーが変化するのはなぜですか?

連続グリッドを有限調整リザーバにスナップすると、利用可能な間隔に向かって地形が曲がります。同じポインターの位置が、異なるシステムの非常に異なる高調波近傍に到達する可能性があります。

ヘルムホルツとセタレス

このラボでは、ヘルムホルツ スタイルのビートと、セタレスに関連することが多いその後のラフネス主導のチューニング作業の広範な直観に従います。協和音は固定されたラベルではなく、スペクトル構造とチューニングのコンテキストに依存します。

等高線は何を示していますか?

等高線は、同じ粗さの高さで表面をスライスします。これらは、シェーディングだけでは読みにくい隠れた峠、尾根、局所的な盆地を明らかにするのに役立ちます。