学ぶこと
Triad Dissonance 3D を使い、結果を聴き、関連ツールへ進める JolyMusic の実用ページです。
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Triad Dissonance 3D は、目的を理解し、結果を聴き、調性感を見失わずに作業できるように音楽の流れを整理します。
比較、再生、設定調整を行い、さらに深い聴取や分析が必要なときは関連ページへ進めます。
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概要を読み、音楽的な目的を確認します。
関連ページは同じ音楽的な流れを続けます。
コードとスケールTriad Dissonance 3D を使い、結果を聴き、関連ツールへ進める JolyMusic の実用ページです。
例:小さな音楽素材を聴き、機能を比べ、関連ページでさらに深く確認します。
ページは最初に有用な音楽行動を示します。
コントロールは具体的な響きの確認に使います。
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セマンティックカラースケール
この楽器は高さを不協和音にマッピングしたままにし、色は派生メトリック間で切り替えることができます。
粗さは、聴覚臨界帯域内で近くの部分音がどの程度強く干渉するかを推定します。通常、谷はより滑らかなスペクトルを示し、隆線はより強い感覚的不協和を示します。
2 つの近い周波数が干渉すると、耳には振幅パルスが聞こえます。ゆっくりとした鼓動は活気を感じたり、緊張を感じたりすることがあります。より速いビートは粒子状の粗さに融合する可能性があります。
単純な比率を使用すると、多くの部分音を揃えたり、干渉を減らすために十分な距離を保ったりできます。したがって、安定した調和関係付近では表面に谷が生じます。
連続グリッドを有限調整リザーバにスナップすると、利用可能な間隔に向かって地形が曲がります。同じポインターの位置が、異なるシステムの非常に異なる高調波近傍に到達する可能性があります。
このラボでは、ヘルムホルツ スタイルのビートと、セタレスに関連することが多いその後のラフネス主導のチューニング作業の広範な直観に従います。協和音は固定されたラベルではなく、スペクトル構造とチューニングのコンテキストに依存します。
等高線は、同じ粗さの高さで表面をスライスします。これらは、シェーディングだけでは読みにくい隠れた峠、尾根、局所的な盆地を明らかにするのに役立ちます。