Ear training

音楽 Pac-Man

音楽 Pac-Man を使い、結果を聴き、関連ツールへ進める JolyMusic の実用ページです。

音楽 Pac-Man は、目的を理解し、結果を聴き、調性感を見失わずに作業できるように音楽の流れを整理します。

比較、再生、設定調整を行い、さらに深い聴取や分析が必要なときは関連ページへ進めます。

ガイド付きスタート

明確な学習アクションから始める

1

学ぶこと

音楽 Pac-Man を使い、結果を聴き、関連ツールへ進める JolyMusic の実用ページです。

2

最初に試すこと

概要を読み、音楽的な目的を確認します。

音楽 Pac-Man

音楽 Pac-Man を使い、結果を聴き、関連ツールへ進める JolyMusic の実用ページです。

How to use this page

  1. 概要を読み、音楽的な目的を確認します。
  2. まず提示された例や初期設定を試します。
  3. 関連リンクから理論、聴取、分析へ進みます。

Example

例:小さな音楽素材を聴き、機能を比べ、関連ページでさらに深く確認します。

ページは最初に有用な音楽行動を示します。

コントロールは具体的な響きの確認に使います。

関連ページは同じ音楽的な流れを続けます。

Active chord/scale
Default scale
C D E F G A B
Score 0
Pellets 0
Lives 3
Chord/Scale source
Matches
コードとスケールの履歴
Active scale tones
C D E F G A B
Use arrow keys / WASD. Eating pellets plays notes from the selected chord/scale.
Running
Ghosts avoid walls and chase loosely.
Global Sound Log
Events: 0

Records chord/scale plays and global output tone groups (tones + intervals only).

JolyEngine
コードグリッド再生用のオーケストレーション設定を生成してプレビューします。

JolyEngineをコードグリッドクリックの再生ソースとして使い、パターンを試し、生成されたオーケストレーションを確認します。

Shift the preset runner shape by this amount after each full preset pass. Example: 1 runs the preset, then the same preset shifted by one step, then again by one more.
マルチトラックエンジン
自動再生中、生成された各JolyEngineトラックを共有エンジンフォームでルーティングします。
0
出力
マスター
1
Bass
2
Harmony
3
Melody
4
Solo
5
Guide
6
Accent
7
Drums
8
FX
利用可能なスタイル
Graphical Options

グラフィカル・ハーモニーのネットワーク表示のナビゲーション動作を設定します。