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一个精心整理的 JolyMusic 页面,用于使用 Triad Dissonance 3D、聆听结果,并继续进入相关工具。
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Triad Dissonance 3D 为音乐工作流提供清晰框架:理解目标、聆听结果,并保持调性语境清楚可见。
可用它进行比较、重放、调整音乐参数;当想法需要更深入的聆听或分析时,再进入相关页面。
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先阅读摘要,确认音乐目标。
相关页面会延续同一条音乐线索。
和弦与音阶一个精心整理的 JolyMusic 页面,用于使用 Triad Dissonance 3D、聆听结果,并继续进入相关工具。
示例:从一个简单音乐想法开始,聆听它,比较功能,再打开相关页面深入。
页面先说明有用的音乐动作。
控制项用于验证具体的声音想法。
相关页面会延续同一条音乐线索。
语义色标
该工具将高度映射到不和谐,而颜色可以在派生指标之间切换。
粗糙度估计附近的分音在听觉临界频带内的干扰程度。山谷通常表示更平滑的光谱,而山脊则标志着更强的感官不和谐。
当两个接近的频率发生干扰时,耳朵会听到振幅脉冲。缓慢的跳动会让人感到生气勃勃或紧张;更快的敲打可以融合成颗粒状的粗糙度。
简单的比率可以对齐许多分音或使它们保持足够远以减少干扰。因此,表面在稳定的调和关系附近形成波谷。
将连续网格捕捉到有限调谐水库会使地形向可用间隔弯曲。相同的指针位置可以落在不同系统中非常不同的谐波邻域上。
该实验室遵循亥姆霍兹式敲击和后来通常与 Sethares 相关的粗糙度驱动的调音工作的广泛直觉:协和不是固定的标签,而是取决于频谱结构和调音上下文。
轮廓线以相等的粗糙度高度切割表面。它们有助于揭示隐藏的山口、山脊和局部盆地,而仅通过阴影很难读取这些区域。