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Triad Dissonance 3D

一个精心整理的 JolyMusic 页面,用于使用 Triad Dissonance 3D、聆听结果,并继续进入相关工具。

Triad Dissonance 3D 为音乐工作流提供清晰框架:理解目标、聆听结果,并保持调性语境清楚可见。

可用它进行比较、重放、调整音乐参数;当想法需要更深入的聆听或分析时,再进入相关页面。

引导开始

从清晰的学习动作开始

1

你正在学习什么

一个精心整理的 JolyMusic 页面,用于使用 Triad Dissonance 3D、聆听结果,并继续进入相关工具。

2

先尝试

先阅读摘要,确认音乐目标。

Triad Dissonance 3D

一个精心整理的 JolyMusic 页面,用于使用 Triad Dissonance 3D、聆听结果,并继续进入相关工具。

How to use this page

  1. 先阅读摘要,确认音乐目标。
  2. 改变语境前,先尝试推荐设置或示例。
  3. 使用相关链接继续进入理论、听觉或分析。

Example

示例:从一个简单音乐想法开始,聆听它,比较功能,再打开相关页面深入。

页面先说明有用的音乐动作。

控制项用于验证具体的声音想法。

相关页面会延续同一条音乐线索。

心理声学和声实验室

三重奏不和谐地形

流式传输 3D 粗糙度景观,检查最强的部分冲突,并了解量化如何重塑谐波拓扑。

准备确定性启动...
准备确定性启动...
调音
二元组映射一个自由比率,三元组填充整个地形,四元组将第四个音符固定为切片。
Hz
活动水库: 0 · 一旦加载程序解析出有效状态,音乐系统详细信息将显示在此处。
量化
较小的步长显示出更精细的鞍座和山谷,但需要更繁重的计算。
DSP
可视化
音频

渐进谐波表面

网格以块的形式流动,以便在工作人员计算部分交互时相机保持响应。

DSP 透明度

每一次悬停和锁定都会暴露出断断续续的响度、占主导地位的拍子对和复合辅音读数。
锁定点
悬停探头

波形范围

频谱范围

粗糙度

语义色标

辅音 不稳定 粗糙

轴导轨

该工具将高度映射到不和谐,而颜色可以在派生指标之间切换。

为什么这个地形会这样

该页面被设计为教学工具,而不仅仅是装饰性图表。
什么是粗糙度?

粗糙度估计附近的分音在听觉临界频带内的干扰程度。山谷通常表示更平滑的光谱,而山脊则标志着更强的感官不和谐。

什么叫打?

当两个接近的频率发生干扰时,耳朵会听到振幅脉冲。缓慢的跳动会让人感到生气勃勃或紧张;更快的敲打可以融合成颗粒状的粗糙度。

为什么会出现协和谷?

简单的比率可以对齐许多分音或使它们保持足够远以减少干扰。因此,表面在稳定的调和关系附近形成波谷。

为什么量化会改变拓扑?

将连续网格捕捉到有限调谐水库会使地形向可用间隔弯曲。相同的指针位置可以落在不同系统中非常不同的谐波邻域上。

亥姆霍兹和塞塔雷斯

该实验室遵循亥姆霍兹式敲击和后来通常与 Sethares 相关的粗糙度驱动的调音工作的广泛直觉:协和不是固定的标签,而是取决于频谱结构和调音上下文。

轮廓显示什么?

轮廓线以相等的粗糙度高度切割表面。它们有助于揭示隐藏的山口、山脊和局部盆地,而仅通过阴影很难读取这些区域。