JolyMusic Sounddesign

Verwandeln Sie Ihre Klänge in ein spielbares Instrument

Gestalten Sie eine Aufnahme als spielbares Material: schneiden, mappen und als Sampler-Kit speichern.

Eine Aufnahme in ein Instrument verwandeln

Vom Hören zu spielbarem Material

JolyMusic versteht Klang als Material zum Hören, Verstehen und Verändern. Dieses Werkzeug macht daraus Material für die Sampler-Engine.

Die Quelle vor dem Mapping vorbereiten

  1. Nehmen Sie eine Quelle auf oder importieren Sie sie.
  2. Behalten Sie die stärksten Regionen und prüfen Sie ihre Grenzen.
  3. Definieren Sie Note, Velocity-Bereich und Trigger für jedes Element.
  4. Speichern Sie Audio und Entwurf gemeinsam.
Sample-Session

Verwandeln Sie Ihre Klänge in ein spielbares Instrument

Gestalten Sie eine Aufnahme als spielbares Material: schneiden, mappen und als Sampler-Kit speichern.

Aufnehmen Slicen Mappen Exportieren
Transport
Entwurf
Quellen
0 Samples
Elemente
0 Elemente
Länge
0,00 s gesamt
Modus
Drum-Kit - C
Dichte
Noch keine Slices
Legen Sie One-Shots, Loops oder einen aufgenommenen Take ab, um das Kit zu starten.
Erst aufnehmen, dann verfeinern
Verwenden Sie das Mikrofon, um Rohmaterial aufzunehmen, und passen Sie dann die Start- und Endpunkte pro Sample an, bevor Sie den SoundPreset-Entwurf exportieren.
Session-Setup
Höher für laute Transienten, niedriger für leisere Hits.
Legen Sie fest, wie viele beatbasierte Slices automatisch erstellt werden dürfen (1-128).

Audio hier ablegen

Importieren Sie One-Shots, Loops oder rohe Aufnahmen.

Die Formate hängen vom Browser ab; WAV, MP3, M4A, OGG und WebM werden üblicherweise unterstützt.
Medienbibliothek
Wählen Sie eine Audiodatei aus Ihrer Medienbibliothek.
Samples
Noch keine Samples. Importieren Sie Dateien oder nehmen Sie eine Quelle auf.
Bereit, aus hochgeladenem oder aufgenommenem Audio ein Sample-Engine-Preset zu bauen.
Eine Aufnahme in ein Instrument verwandeln

Vom Quellaudio zum spielbaren Sampler

Originalaufnahme bewahren

Nehmen Sie im Browser auf oder wählen Sie gespeichertes Audio aus Ihrer Medienbibliothek.

Spielbereiche und MIDI-Noten festlegen

Automatisches Slicing liefert einen ersten Entwurf; Trims, MIDI-Noten und Velocity bestimmen das Spielverhalten.

Velocity und Trigger-Verhalten einstellen

Ein Entwurf bewahrt Quellen und Mapping gemeinsam für die nächste Bearbeitung.

Jeden Bereich über seinen nutzbaren Umfang spielen

  • Beginnen Sie mit einer Quelle, schneiden und mappen Sie die wichtigen Momente und speichern Sie den Entwurf.

Mit Bild-, Audio- und MIDI-Werkzeugen weiterarbeiten